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Para hacerse una idea, imaginemos un campo de golf, al cual le cambiamos el entorno, césped por bosque, cambiamos los hoyos por dianas y los palos de golf por arcos y flechas y así tenemos un circuito para nuestro recorrido de bosque. Hay dos modalidades en recorrido de bosque, la pionera es la de 2D (dos dimensiones) en la que le disparamos a fotografías o dibujos de animales colocados en un parapeto o soporte, y la 3D que es la que más aceptación tiene en la actualidad por la utilización de dianas volumétricas, reproducciones de animales a escala real realizadas en derivados del plástico, foam, etc. estas dianas tridimensionales tienen el enorme atractivo del volumen.
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Este circuito debe estar debidamente señalizado con tiras de color y algunas flechas de dirección para indicar hacia donde tienen que ir los arqueros después de anotar sus puntuaciones en las tarjetas y recoger las flechas de la diana. Un arquero del grupo es el jefe de patrulla que será el responsable de que se respeten las normas y el orden de tiro. Existen diferentes categorías según el tipo de arco utilizado:
Para más detalles es preferible bajarse el reglamento en formato pdf, para ello pulsad en el siguiente enlace:
Reglamento de recorrido de bosque - RFETA (pdf)
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RECORRIDOS DE BOSQUE 3D
PIQUETAS PARA EL RECORRIDO 3D (Volumétricas):
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Es la primera que encontramos, donde espera la patrulla. |
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Es el puesto de salida del arquero. |
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Es el puesto del cronometrador (si lo hay) |
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Es desde donde se tiran las dos flechas con arco libre |
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Es desde donde se tiran las dos flechas con arco recto, |
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Es desde donde disparan los infantiles, máximo 25 metros. |
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PUNTUACION DIANAS 3D:
Primera flecha | Circulo interno de la zona vital | 10 puntos |
Primera flecha | Zona vital | 8 puntos |
Primera flecha | Resto del animal | 5 puntos |
Segunda flecha | Circulo interno de la zona vital | 8 puntos |
Segunda flecha | Zona vital | 6 puntos |
Segunda flecha | Resto del animal | 3 puntos |
Puntuación máxima 3D: | 360 |
RECORRIDOS DE BOSQUE 2D
PIQUETAS PARA EL RECORRIDO 2D:
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Es la primera que encontramos, donde espera la patrulla. |
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Es el puesto de salida del arquero. |
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Es el puesto del cronometrador (si lo hay) |
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Es la del PRIMER TIRO para todos los arqueros |
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Es la del SEGUNDO TIRO para todos los arqueros |
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Es desde donde disparan los infantiles. |
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PUNTUACION DIANAS 2D:
Primera flecha | Zona vital | 20 puntos |
Primera flecha | Zona de herido | 15 puntos |
Segunda flecha | Zona vital | 15 puntos |
Segunda flecha | Zona de herido | 10 puntos |
Puntuación máxima 2D: | 735 |
CONSIDERACIONES GENERALES 2D y 3D
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Todas las flechas utilizadas por un arquero han de ser iguales. |
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Deben marcarse todas las flechas, con un anillo de 1cm la primera |
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Todas las flechas deben marcarse con el nombre del arquero y su club. |
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Nunca se utilizarán puntas de caza en los recorridos, |
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No se utilizará ropa de camuflaje o mimetizada, los arqueros |
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En el supuesto de una suelta accidental de una flecha, |
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No se comentarán las distancias de las dianas al resto de la patrulla. |
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