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Para hacerse una idea, imaginemos un campo de golf, al cual le cambiamos el entorno, césped por bosque, cambiamos los hoyos por dianas y los palos de golf por arcos y flechas y así tenemos un circuito para nuestro recorrido de bosque. Hay dos modalidades en recorrido de bosque, la pionera es la de 2D (dos dimensiones) en la que le disparamos a fotografías o dibujos de animales colocados en un parapeto o soporte, y la 3D que es la que más aceptación tiene en la actualidad por la utilización de dianas volumétricas, reproducciones de animales a escala real realizadas en derivados del plástico, foam, etc. estas dianas tridimensionales tienen el enorme atractivo del volumen.
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Este circuito debe estar debidamente señalizado con tiras de color y algunas flechas de dirección para indicar hacia donde tienen que ir los arqueros después de anotar sus puntuaciones en las tarjetas y recoger las flechas de la diana. Un arquero del grupo es el jefe de patrulla que será el responsable de que se respeten las normas y el orden de tiro. Existen diferentes categorías según el tipo de arco utilizado:
Para más detalles es preferible bajarse el reglamento en formato pdf, para ello pulsad en el siguiente enlace:
Reglamento de recorrido de bosque - RFETA (pdf)
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RECORRIDOS DE BOSQUE 3D
PIQUETAS PARA EL RECORRIDO 3D (Volumétricas):
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Es la primera que encontramos, donde espera la patrulla. |
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Es el puesto de salida del arquero. |
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Es el puesto del cronometrador (si lo hay) |
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Es desde donde se tiran las dos flechas con arco libre |
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Es desde donde se tiran las dos flechas con arco recto, |
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Es desde donde disparan los infantiles, máximo 25 metros. |
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PUNTUACION DIANAS 3D:
Primera flecha | Circulo interno de la zona vital | 10 puntos |
Primera flecha | Zona vital | 8 puntos |
Primera flecha | Resto del animal | 5 puntos |
Segunda flecha | Circulo interno de la zona vital | 8 puntos |
Segunda flecha | Zona vital | 6 puntos |
Segunda flecha | Resto del animal | 3 puntos |
Puntuación máxima 3D: | 360 |
RECORRIDOS DE BOSQUE 2D
PIQUETAS PARA EL RECORRIDO 2D:
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Es la primera que encontramos, donde espera la patrulla. |
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Es el puesto de salida del arquero. |
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Es el puesto del cronometrador (si lo hay) |
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Es la del PRIMER TIRO para todos los arqueros |
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Es la del SEGUNDO TIRO para todos los arqueros |
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Es desde donde disparan los infantiles. |
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PUNTUACION DIANAS 2D:
Primera flecha | Zona vital | 20 puntos |
Primera flecha | Zona de herido | 15 puntos |
Segunda flecha | Zona vital | 15 puntos |
Segunda flecha | Zona de herido | 10 puntos |
Puntuación máxima 2D: | 735 |
CONSIDERACIONES GENERALES 2D y 3D
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Todas las flechas utilizadas por un arquero han de ser iguales. |
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Deben marcarse todas las flechas, con un anillo de 1cm la primera |
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Todas las flechas deben marcarse con el nombre del arquero y su club. |
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Nunca se utilizarán puntas de caza en los recorridos, |
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No se utilizará ropa de camuflaje o mimetizada, los arqueros |
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En el supuesto de una suelta accidental de una flecha, |
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No se comentarán las distancias de las dianas al resto de la patrulla. |
RECORRIDOS DE BOSQUE 3DI
A modo de ejemplo cito algunas diferencias notables del 3DI con respecto a los reglamentos europeos: - Solo se puede disparar una flecha por diana. - No se reconoce la categoría de arco mecánico. - En la categoría de ARC (arco recurvado tradicional en 3DI) se puede tirar con flechas de carbono. Para más detalles es preferible bajarse el reglamento en formato pdf, para ello pulsad en el siguiente enlace:
Reglamento 3DI - FITA (pdf)
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